WzdSplash.h と WzdSplash.cppを追加更新する。
自分独自の関数Create()を作成する。
 

// MSS.cpp : アプリケーション用クラスの機能定義を行います。
//

#include "stdafx.h"
#include "MSS.h"

#include "MainFrm.h"
#include "ChildFrm.h"
#include "MSSDoc.h"
#include "MSS1Doc.h"
#include "MSS2Doc.h"
#include "MSS3Doc.h"//挿入
#include "MSSView.h"
#include "MSS1View.h"
#include "MSS2View.h"
#include "MSS3View.h"
#include "VarDialog.h"
#include "SelectDlg.h"
#include "SetGoalDlg.h"
#include "FixedRateDlg.h"
#include "WzdSplash.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMSSApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSSApp, CWinApp)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMSSApp)
 ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
 ON_COMMAND(IDM_COMMON_TO_VAR, OnCommonToVar)
 ON_COMMAND(IDM_VAR_TO_MODEL, OnVarToModel)
 ON_COMMAND(IDM_COM_SCENARIO_TO_DATAFILE, OnComScenarioToDatafile)
 ON_COMMAND(IDM_RUN_EXECUTE, OnRunExecute)
 ON_COMMAND(IDM_GOALSEEK_EXECUTE, OnGoalseekExecute)
 ON_COMMAND(IDM_TEIRITU_HOU, OnTeirituHou)
 ON_COMMAND(IDM_CFIN1_PRO, OnCfin1Pro)
 //}}AFX_MSG_MAP
 // 標準のファイル基本ドキュメント コマンド
 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
 ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
 // 標準の印刷セットアップ コマンド
 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMSSApp クラスの構築

CMSSApp::CMSSApp()
{
 // TODO: この位置に構築用コードを追加してください。
 // ここに InitInstance 中の重要な初期化処理をすべて記述してください。
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 唯一の CMSSApp オブジェクト

CMSSApp static theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMSSApp クラスの初期化

BOOL CMSSApp::InitInstance()
{
  CWzdSplash wndSplash;
 wndSplash.Create(IDB_WZDSPLASH);//溌画"MSSSystem.bmp"のとき

(※)溌画"MSS.bmp"を飛び出させたい時には
wndSplash.Create(IDB_WZDSPLASH1);とすれば良い。(1/8/2001)

 wndSplash.UpdateWindow(); //send WM_PAINT

 AfxEnableControlContainer();

 // 標準的な初期化処理
 // もしこれらの機能を使用せず、実行ファイルのサイズを小さく
 //  したければ以下の特定の初期化ルーチンの中から不必要なもの
 //  を削除してください。

#ifdef _AFXDLL
 Enable3dControls();   // 共有 DLL の中で MFC を使用する場合にはここを呼び出してください。
#else
 Enable3dControlsStatic(); // MFC と静的にリンクしている場合にはここを呼び出してください。
#endif

 // 設定が保存される下のレジストリ キーを変更します。
 // 会社名または所属など、適切な文字列に
 // 変更してください。
 SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

 LoadStdProfileSettings();  // 標準の INI ファイルのオプションをロー爪します (MRU を含む)

 // アプリケーション用のドキュメント テンプレートを登録します。ドキュメント テンプレート
 //  はドキュメント、フレーム ウィンドウとビューを結合するために機能します。

 CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
  IDR_MSSTYPE,
  RUNTIME_CLASS(CMSSDoc),
  RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // カスタム MDI 子フレーム
  RUNTIME_CLASS(CMSSView));
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
  IDR_MSSTYPE1,
  RUNTIME_CLASS(CMSS1Doc),
  RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // カスタム MDI 子フレーム
  RUNTIME_CLASS(CMSS1View));
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
 IDR_MSSTYPE2,
 RUNTIME_CLASS(CMSS2Doc),
 RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // カスタム MDI 子フレーム
 RUNTIME_CLASS(CMSS2View));
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
 IDR_MSSTYPE4,
 RUNTIME_CLASS(CMSS3Doc),//挿入
 RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // カスタム MDI 子フレーム
 RUNTIME_CLASS(CMSS3View));
 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 // メイン MDI フレーム ウィンドウを作成
 CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
 if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
  return FALSE;
 m_pMainWnd = pMainFrame;

 // DDE、file open など標準のシェル コマンドのコマンドラインを解析します。
 CCommandLineInfo cmdInfo;
 ParseCommandLine(cmdInfo);

 // コマンドラインでディスパッチ コマンドを指定します。
 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
  return FALSE;

 // メイン ウィンドウが初期化されたので、表示と更新を行います。
 pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
 pMainFrame->UpdateWindow();

 return TRUE;
}
 
 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// アプリケーションのバージョン情報で使われる CAboutDlg ダイアログ

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
 CAboutDlg();

// ダイアログ データ
 //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
 //}}AFX_DATA

 // ClassWizard 仮想関数のオーバーライドを生成します。
 //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // // DDX/DDV のサポート
 //}}AFX_VIRTUAL

// インプリメンテーション
protected:
 //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
  // メッセージ ハンドラはありません。
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
  // メッセージ ハンドラはありません。
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

// ダイアログを実行するためのアプリケーション コマンド
void CMSSApp::OnAppAbout()
{
 CAboutDlg aboutDlg;
 aboutDlg.DoModal();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMSSApp コマンド

void CMSSApp::OnCommonToVar()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
//挿入はじめ
      CMSSDoc::Edit_Nr = IDC_EDIT2;
//insert begin
   ++CMSSDoc::check_eidt2;
//insert
   CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSrun\\Vc.d";
//   CString strFileName="J:\\Home\\演習2\\2000\\Vc.d";
//   CString strFileName="C:\\マイドキュメント\\Vc.d";
      CWinApp::OpenDocumentFile(strFileName);
//挿入おわり
}

void CMSSApp::OnVarToModel()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
//挿入はじめ
 CMSSDoc  MyDocument;
 MyDocument.Edit_Nr = IDC_EDIT1;
//insert begin
 ++CMSSDoc::check_eidt1;
//insert end
// CString strFileName="J:\\Home\\演習2\\2000\\Cm.d";
 CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSrun\\Cm.d";
 CVarDialog VarModelDLG;

 if (VarModelDLG.DoModal()==IDOK){
 }
 OpenDocumentFile(strFileName);
    //挿入おわり
}

void CMSSApp::OnComScenarioToDatafile()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
//挿入はじめ
 CMSSDoc::Edit_Nr = IDC_EDIT4;
//insert begin
 ++CMSSDoc::check_eidt4;
//insert end
// CString strFileName="J:\\Home\\演習2\\2000\\Csf.d";
 CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSrun\\Csf.d";
 OpenDocumentFile(strFileName);
//挿入おわり
}

void CMSSApp::OnRunExecute()
{
 CSelectDlg SelectDialog;
// CString strFileName="C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\ADMINISTRATOR\MY DOCUMENTS\NOTO\SEMINAR2\VCPP\MSSRUNFINAL\Cfin1.dat";
 CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSRUNFINAL\\Cfin1.dat";
// CString strFileName="J:\\Home\\演習2\\2000\\Cfin1.dat";

// CString strFileName="Cfin1.txt";
 CMSS1Doc::noto=1;
 if (SelectDialog.DoModal()==IDOK){
//  CWinApp::OpenDocumentFile(strFileName);
  OpenDocumentFile(strFileName);
  // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
 

}

}

void CMSSApp::OnGoalseekExecute()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
  CSetGoalDlg SetGoalseek;
 CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSgoalseek\\Cfin1.pro";
// CString strFileName="J:\\Home\\演習2\\2000\\Cfin1.dat";

// CString strFileName="Cfin1.txt";
 CMSS2Doc::noto=1;
 if (SetGoalseek.DoModal()==IDOK){
//  CWinApp::OpenDocumentFile(strFileName);
  OpenDocumentFile(strFileName);

}
}

void CMSSApp::OnTeirituHou()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください
CFixedRateDlg FixedRateDlg;
 if (FixedRateDlg.DoModal()==IDOK){
 

}
}

void CMSSApp::OnCfin1Pro()
{
 // TODO: この位置にコマンド ハンドラ用のコードを追加してください

 CString strFileName="C:\\DOCUMENTS AND SETTINGS\\ADMINISTRATOR\\MY DOCUMENTS\\NOTO\\SEMINAR2\\Vcpp\\MSSReasoning\\Report.txt";
 OpenDocumentFile(strFileName);
}
 

// WzdSplash.h : ヘッダー ファイル
//
#include "WzdBtmap.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWzdSplash ウィンドウ

class CWzdSplash : public CWnd
{
// コンストラクション
public:
 CWzdSplash();

// アトリビュート
public:

// オペレーション
public:
void Create( UINT nBitmapID );
// オーバーライド
 // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。

 //{{AFX_VIRTUAL(CWzdSplash)
 //}}AFX_VIRTUAL

// インプリメンテーション
public:
 virtual ~CWzdSplash();

 // 生成されたメッセージ マップ関数
protected:
 //{{AFX_MSG(CWzdSplash)
 afx_msg void OnPaint();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
 private:
 CWzdBitmap m_bitmap;
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio は前行の直前に追加の宣言を挿入します。

#endif // !defined(AFX_WZDSPLASH_H__17D546A1_D5E4_11D4_9C1E_00000E49332F__INCLUDED_)
 
 

// WzdSplash.cpp : インプリメンテーション ファイル
//

#include "stdafx.h"
#include "mss.h"
#include "WzdSplash.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWzdSplash

CWzdSplash::CWzdSplash()
{
}

CWzdSplash::~CWzdSplash()
{
}
 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CWzdSplash, CWnd)
 //{{AFX_MSG_MAP(CWzdSplash)
 ON_WM_PAINT()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWzdSplash メッセージ ハンドラ
void CWzdSplash::Create( UINT nID )
{
 m_bitmap.LoadBitmapEx(nID,FALSE);

 int x = (::GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN)-m_bitmap.m_Width)/2;
 int y = (::GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN)-m_bitmap.m_Height)/2;
 CRect rect(x,y,x+m_bitmap.m_Width,y+m_bitmap.m_Height);
 CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0),"",WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,NULL,0);
}
 

void CWzdSplash::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // 描画用のデバイス コンテキスト

 // TODO: この位置にメッセージ ハンドラ用のコードを追加してください

 // 描画用メッセージとして CWnd::OnPaint() を呼び出してはいけません
 // get bitmap colors
 CPalette *pOldPal = dc.SelectPalette(m_bitmap.GetPalette(),FALSE);
 dc.RealizePalette();

 // get device context to select bitmap into
 CDC dcComp;
 dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);
 dcComp.SelectObject(&m_bitmap);

 // draw bitmap
 dc.BitBlt(0,0,m_bitmap.m_Width,m_bitmap.m_Height, &dcComp, 0,0,SRCCOPY);

 // reselect old palette
 dc.SelectPalette(pOldPal,FALSE);
}